守屋 俊(もりや しゅん、1月26日 - )は、元スクウェア・エニックス、現グレッゾに所属する日本のゲームプログラマ。神奈川県出身。1994年5月1日スクウェア入社。

代表作

  • 聖剣伝説3(1995年)プログラム
  • ファイナルファンタジーVII(1997年)CD & Movie Programmer
  • ファイナルファンタジーVIII(1999年)Event Script Programmer
  • Mana (プログラミング言語)(2002年)
  • 半熟英雄 対 3D(2003年)スクリプト&ロジックプログラム
  • 半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜(2005年)スクリプト&ロジックプログラム
  • クライシス コア ファイナルファンタジーVII(2007年)メインプログラマー
  • ラインアタックヒーローズ(2010年)プログラマー
  • ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D(2011年)ディレクター プログラミング
  • ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション(2011年)プログラマー
  • ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D(2015年)ディレクター プログラミング
  • ゼルダの伝説 トライフォース3銃士(2015年)グラフィックプログラミング
  • Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼(2017年)ツールプログラミング
  • ルイージマンション(ニンテンドー3DS版)(2018年)ツールプログラミング
  • ゼルダの伝説 夢をみる島(Nintendo Switch)(2019年)Game System Development

外部リンク

  • 社長が訊く 『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』
  • 初老ゲームプログラマの覚え書き

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